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01:动画分类普通的UGUI的按钮动画(四个状态)2D游戏的精灵动画人物角色的 人形 非人形 3dmax maya blender fbx .max .maya .blend
02:
符串名称引用或者通过整数"Hash ID"引用 通过"Hash ID"引用会更有效率且不容易出错,所以可以创建一个脚本来存储"Hash ID"从而引用他们,而不是 通过他们的字符串名称引用。它与普通的"Tag"不同,最大的不同点是"Tag"不需要通过对象就能使用,但是"Hash ID"需要。 定义合适的变量名称才能区分不同的状态和参数的引用:private Animator animator; private int speedID = Animator.StringToHash("speed");
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