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动画系统
阅读量:6675 次
发布时间:2019-06-25

本文共 348 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

01:动画分类普通的UGUI的按钮动画(四个状态)2D游戏的精灵动画人物角色的	人形	非人形	3dmax maya blender	fbx .max .maya .blend

02:

符串名称引用或者通过整数"Hash ID"引用
通过"Hash ID"引用会更有效率且不容易出错,所以可以创建一个脚本来存储"Hash ID"从而引用他们,而不是
通过他们的字符串名称引用。它与普通的"Tag"不同,最大的不同点是"Tag"不需要通过对象就能使用,但是"Hash ID"需要。
定义合适的变量名称才能区分不同的状态和参数的引用:

private Animator animator;    private int speedID = Animator.StringToHash("speed");

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